Juegos
Coordenadas, pilas, ticks y colores de Minecraft; experiencia y combate de OSRS; beneficios de cultivos en Stardew; cintas de Satisfactory; KDA y marcador.
Herramientas de esta categoría
Coordenadas de Minecraft
Convierte coordenadas entre la Superficie y el Nether con la proporción 8:1, y da el chunk y un aviso al colocar el portal. Acepta x z y x y z.
Pilas de Minecraft
Convierte un total de objetos en pilas completas más un resto, y cuántas cajas de shulker o cofres grandes hacen falta. Tamaño de pila 64, 16 o 1.
Ticks de Minecraft
Convierte entre ticks de juego, segundos, ticks de redstone y minutos, con los ciclos habituales. El redstone se actualiza cada 2 ticks.
Distancias de Minecraft
Distancia entre dos puntos y tiempo de viaje: distancia en línea recta y por casillas, con tiempos a pie, esprintando, en elytra y en vagoneta.
Colores de Minecraft
Convierte códigos de color de Minecraft entre código §, código &, hexadecimal y componente JSON, con negrita, cursiva y subrayado explicados.
OSRS: XP y niveles
Conversión de XP y nivel en OSRS: la XP que falta para un objetivo según la tabla oficial por tramos, con metas hasta el nivel 99 y el tope de 200M.
OSRS: nivel de combate
Nivel de combate de OSRS: las ramas de cuerpo a cuerpo, a distancia y magia tomando el máximo, más un golpe máximo por estilo (sin bonus de equipo).
Calculadora de eDPI
Calcula el eDPI y la cifra comparable cm/360, y convierte una sensibilidad entre CS2, Valorant, Overwatch 2 y Apex para que se sienta igual.
Cultivos de Stardew
Beneficio de cultivos de Stardew Valley: ganancia neta por estación, ingresos por cosecha, amortización y beneficio por día, con cosecha simple y múltiple.
Cintas de Satisfactory
Caudal de las cintas de Satisfactory: caudal total, cintas necesarias, uso y cuello de botella a partir del grado de cinta y de las máquinas.
Calculadora de KDA
KDA y porcentaje de victorias: las fórmulas (K+A)/D y K/D, medias por partida y rachas, con un resultado "perfecto" si no hay muertes.
Marcador
Marcador general: ordena equipos por puntuación, puestos de competición con salto (1 2 2 4), porcentajes y barras. Un equipo por línea.