Conversor de ticks de Minecraft
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Convierte entre ticks de juego, segundos, ticks de redstone y minutos, con los ciclos habituales al lado. El error fácil es el redstone: se actualiza cada 2 ticks de juego, así que un tick de redstone son 2 ticks de juego, o 0,1 segundos. Toma un tick de juego por un tick de redstone y todos los periodos de redstone se duplican. Los ciclos habituales van incluidos: 1 segundo son 20 ticks, y un día de juego son 24000 ticks, o 20 minutos.
Funciones
- Ticks de juego, segundos, ticks de redstone y minutos
- ⚠️ 1 tick de redstone = 2 ticks de juego = 0,1 s
- Los ciclos habituales (1 segundo, 1 minuto, 1 día de juego)
- 1 día de juego = 24000 ticks = 20 minutos reales
- Tanto la unidad de entrada como la de salida son seleccionables
- Varios valores a la vez, uno por línea
Cómo se usa
- Elige la unidad de entrada (ticks, segundos, ticks de redstone o minutos)
- Escribe un número por línea
- Aparecen las cuatro unidades y los ciclos habituales
- Limita la salida a una sola unidad si quieres
Preguntas frecuentes
- ¿En qué se diferencian los ticks de redstone de los ticks de juego?
- Un tick de redstone son 2 ticks de juego. Los componentes de redstone solo se actualizan cada 2 ticks de juego, así que un tick de redstone son 0,1 segundos. Tomar un tick de juego por un tick de redstone duplica cada ajuste de repetidor y cada duración de pulso.
- ¿Cuántos ticks tiene un día de juego?
- 24000 ticks de juego, que son 20 minutos reales. El día dura unos 10 minutos, la noche unos 7, y el resto es el amanecer y el atardecer.
- ¿Cuántos ticks tiene un minuto?
- 1 minuto son 20 × 60 = 1200 ticks de juego, o 600 ticks de redstone.
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