Conversor de coordenadas de Minecraft
JuegosTodo se ejecuta en tu navegador: no se sube nada
La Superficie y el Nether se relacionan 8:1: un bloque del Nether equivale a ocho de la Superficie, así que el portal del Nether va en la X y la Z de la Superficie divididas entre ocho. Esta herramienta da la coordenada convertida, el chunk en que cae y un recordatorio de la proporción. Escribe una coordenada por línea (`x z` o `x y z`), separada por espacios o comas.
Funciones
- Conversión en ambos sentidos, Superficie y Nether, a 8:1
- El chunk correspondiente (⌊coordenada ÷ 16⌋)
- Recordatorio de la proporción del portal (8:1, no 16:1)
- Acepta `x z` y `x y z`, con espacios o comas
- La Y se mantiene 1:1 y no se convierte
- Varias coordenadas a la vez, una por línea
- Un modo de solo distancia cuando solo quieres el alcance
Cómo se usa
- Elige Superficie → Nether (o al revés) en Dirección
- Escribe una coordenada por línea, por ejemplo `100 200`
- La coordenada convertida y el chunk aparecen al momento
- Cambia a Solo distancia para ver la distancia al origen
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué 8:1 y no 16:1?
- La proporción horizontal es 8:1 (un bloque del Nether equivale a ocho de la Superficie). 16 es el tamaño del chunk (un chunk mide 16 por 16 bloques) y no tiene nada que ver con el portal. Tomar 16 como proporción manda el portal dieciséis veces más lejos, y nada avisa.
- ¿Hay que redondear la coordenada?
- En el juego la coordenada es un bloque entero; aquí se muestra con un decimal porque dividir entre ocho rara vez da un entero. Redondea antes de colocar el portal, o el viaje de ida y vuelta se desvía un poco cada vez.
- ¿Y el eje Y?
- La Y no se escala: la altura de la Superficie y la del Nether se corresponden 1:1. Así que en una entrada `x y z` solo cambian la x y la z; la y se mantiene igual.
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