マインクラフト座標変換
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オーバーワールドとネザーは 8:1 の関係です(ネザーの 1 ブロック = オーバーワールドの 8 ブロック)。だからネザーのポータルは、オーバーワールドの X と Z を 8 で割った位置に置きます。ここでは換算結果・対応するチャンク座標・比率の注意をまとめて表示します。1 行に 1 組(`x z` または `x y z`)を、空白かカンマ区切りで入力してください。
機能
- オーバーワールドとネザーの双方向換算(8:1)
- 対応するチャンク座標(⌊座標 ÷ 16⌋)を表示
- ポータル比率の注意(8:1、16:1 ではない)
- `x z` と `x y z`、空白・カンマ区切りに対応
- Y は 1:1 で換算しない
- 複数の座標を一度に計算(1 行 1 組)
- 距離のみのモードにも切り替え可能
使い方
- 「換算の向き」でオーバーワールド → ネザー(または逆)を選びます
- 1 行に 1 組の座標を入力します(例:`100 200`)
- 換算後の座標とチャンクがすぐに表示されます
- 原点からの距離を見たいときは「距離のみ」に切り替えます
よくある質問
- なぜ 8:1 で、16:1 ではないのですか?
- 水平方向の比率は 8:1(ネザーの 1 ブロック = オーバーワールドの 8 ブロック)です。16 はチャンクの大きさ(1 チャンクは 16×16 ブロック)で、ポータルの比率とは無関係です。16 を比率として使うと、ポータルが 16 倍遠くにできてしまいますが、警告は出ません。
- 座標は丸める必要がありますか?
- ゲーム内の座標は整数ブロックです。ここで小数 1 桁で表示するのは、8 で割り切れることがほとんどないためです。ポータルを置く前に丸めてください。そうしないとオーバーワールドとネザーの往復で少しずつずれます。
- Y 軸はどうなりますか?
- Y は換算しません —— オーバーワールドとネザーの高さは 1:1 で対応します。したがって `x y z` の入力でも変わるのは x と z だけで、y はそのままです。
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