Minecraft 坐标换算
游戏所有处理都在浏览器本地完成,数据不上传服务器
输入
把文件拖到这里可直接载入
输出
主世界与下界之间按 8:1 换算:下界走 1 格等于主世界 8 格,所以下界门要开在主世界坐标除以 8 的位置。这个工具一次给出换算结果、对应的方块区块坐标,以及传送门配比的提醒。输入每行一组坐标(`x z` 或 `x y z`),空格或逗号分隔都可以。
功能
- 主世界 ←→ 下界双向换算,按 8:1 配比
- 给出对应的区块坐标(⌊坐标 ÷ 16⌋)
- 传送门配比提醒(8:1,不是 16:1)
- 支持 `x z` 与 `x y z`,逗号或空格分隔
- Y 轴 1:1,不参与换算
- 一次可算多组坐标,每行独立
- 也可切到「只算距离」模式
使用方法
- 在「换算方向」里选主世界 → 下界(或反过来)
- 每行输入一组坐标,例如 `100 200`
- 结果立刻给出换算后的坐标与区块
- 需要看某点到原点的距离时切到「只算距离」
常见问题
- 为什么是 8:1 而不是 16:1?
- 主世界与下界的水平配比是 8:1(下界 1 格 = 主世界 8 格)。16 是区块边长(一个区块 16×16 方块),与传送门配比完全无关。把 16 当成配比,门会开到 16 倍远的地方,而且不会报错。
- 坐标要取整吗?
- 游戏里的坐标是整数方块,这里按 1 位小数展示是因为除 8 很少刚好整除。放置传送门前应当先取整(就近或向下),否则主世界与下界的往返会累积偏移。
- Y 轴怎么算?
- Y 不参与 8:1 换算 —— 主世界与下界的高度是 1:1 对应的。所以三段输入 `x y z` 里只有 x 与 z 会被缩放,y 原样保留。
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