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Calculadora de KDA y porcentaje de victorias

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Resultado

Escribe `bajas muertes asistencias` por partida para obtener el KDA, los totales, las medias por partida y el porcentaje de victorias. Dos confusiones fáciles: `(K+A)/D` y `K/D` son números distintos (una partida 3/2/8 da 5,5 y 1,5), y el resultado indica cuál usó; y con cero muertes el KDA es infinito (partida perfecta), no 0, y no se rompe. Una entrada con orden da además las rachas de bajas y de muertes más largas.

Funciones

  • Ambas fórmulas, (K+A)/D y K/D
  • El resultado nombra la fórmula que usó
  • Bajas, muertes, asistencias y partidas totales
  • Medias por partida (se pueden desactivar)
  • Un resultado "perfecto (∞)" cuando no hay muertes
  • Rachas de bajas y de muertes más largas
  • Un recuento de victorias convertido en porcentaje

Cómo se usa

  1. Elige la fórmula (KDA con asistencias, o KD sin ellas)
  2. Escribe las bajas, muertes y asistencias de una partida por línea
  3. El KDA, los totales y las medias aparecen
  4. Añade un recuento de victorias para obtener también el porcentaje

Preguntas frecuentes

¿El KDA es (K+A)/D o K/D?
A los dos se les llama KDA, pero son números distintos: `(K+A)/D` cuenta las asistencias en el numerador (lo habitual en los MOBA), mientras que `K/D` solo cuenta las bajas (habitual en los shooters). Una partida 3/2/8 da 5,5 y 1,5 — más del triple de diferencia. Por eso el resultado indica cuál usó.
¿Y si nunca moriste?
`(K+A)/0` es infinito en matemáticas. Muchas implementaciones lo convierten en 0, y así una partida perfecta parece la peor; aquí pone "perfecto (∞), sin morir" en vez de un número. Solo cuando el numerador también es 0 da 0.
¿Cómo se cuentan las rachas?
Como la racha más larga de partidas consecutivas con al menos una baja / una muerte. Las rachas dentro de una partida necesitan un flujo de eventos que los datos por partida no traen, así que esto cuenta rachas del tipo "cuántas partidas seguidas hubo una baja".

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