KDA と勝率の計算
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入力
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出力
1 行に 1 試合の `キル デス アシスト` を入力すると、KDA・合計・1 試合あたりの平均・勝率を計算します。間違えやすい点が 2 つ:`(K+A)/D` と `K/D` は別の数で(3/2/8 の試合では 5.5 と 1.5)、どちらを使ったかを結果に明記します。そしてデスが 0 のとき KDA は無限大(パーフェクトな試合)で、0 でもクラッシュもしません。順序のある入力では最長のキル / デス連続も出します。
機能
- (K+A)/D と K/D の両方の式
- どちらの式を使ったかを明記
- 総キル・総デス・総アシストと試合数
- 1 試合あたりの平均(オフ可能)
- デス 0 のとき「パーフェクト(∞)」
- 最長のキル / デス連続
- 勝利数 → 勝率
使い方
- 式を選びます(アシスト込みの KDA、またはキルのみの KD)
- 1 行に 1 試合のキル・デス・アシストを入力します
- KDA・合計・平均が表示されます
- 勝利数を入れると勝率も計算します
よくある質問
- KDA は (K+A)/D ですか、K/D ですか?
- どちらも KDA と呼ばれますが別の数です:`(K+A)/D` は分子にアシストを含み(多くの MOBA)、`K/D` はキルのみです(シューターで一般的)。3/2/8 の試合では 5.5 と 1.5 で、3 倍以上違います。そこで結果にはどちらを使ったかを明記します。
- 一度も死んでいない場合は?
- `(K+A)/0` は数学的に無限大です。多くの実装はこれを 0 にして、パーフェクトな試合を最悪に見せてしまいます。ここでは数を出さず「パーフェクト(∞)、未デス」と表示します。分子も 0 のときだけ 0 になります。
- 連続記録はどう数えますか?
- 少なくとも 1 キル / 1 デスがあった試合の最長連続数です。試合内の連続にはイベントの流れが必要で、試合ごとのデータにはありません。そのため「何試合連続でキルがあったか」といった数え方をします。
関連ツール
スコアボード
ゲーム汎用スコアボード。チームのスコア並べ替え、同順位(1 2 2 4 と順位を飛ばす)、割合と等幅バーを表示。1 行に 1 チーム。
OSRS 戦闘レベル
ゲームOSRS の戦闘レベルを計算。近接・遠隔・魔法の 3 分岐の最大値を取り、各タイプの最大ヒットも推定(装備ボーナス 0 を仮定)。
サイコロ
生成オンラインでサイコロを振るツール。d4〜d100 とカスタム面数に対応し、複数個・修正値・並べ替え・各面の集計ができます。すべてブラウザ内で完結します。
MC 座標変換
ゲームマインクラフトのオーバーワールドとネザーの座標を 8:1 で換算し、チャンク座標とポータル設置の注意を表示。x z と x y z に対応。
MC スタック換算
ゲームアイテムの総数を「フルスタック + 端数」に換算し、必要なシュルカーボックスやチェストの数も計算。1 スタックは 64・16・1 から選択。
MC ティック換算
ゲームゲームティック・秒・レッドストーンティック・分を相互変換し、よく使う周期も一覧表示。レッドストーンは 2 ゲームティックごとに更新。