汎用スコアボード
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出力
1 行に 1 チームの `チーム名 スコア` を入力すると、順位表(順位・チーム・スコア・割合・等幅バー)が得られます。同順位は標準的な競技順位(順位を飛ばす)です:2 チームが 2 位で並んだら、次は 4 位 —— 1 2 2 4 で、1 2 2 3 ではありません。チーム名に空白を含められ(最後の項目がスコア)、数十チームでも問題ありません。
機能
- 1 行に 1 チーム、名前に空白を含められる
- スコア降順 / 昇順 / 並べ替えなし
- 順位を飛ばす同順位(1 2 2 4)
- 割合と等幅バー
- 同順位をオフにできる(1 2 3 4 になる)
- 合計とチーム数の集計
- 数十チームを一度に表示
使い方
- 1 行に `チーム名 スコア` を入力します
- 並べ替えを選びます(既定はスコア降順)
- 順位表・割合・バーがすぐに表示されます
- 割合が不要ならチェックを外します
よくある質問
- 同順位が 1 2 2 4 で 1 2 2 3 ではないのはなぜですか?
- 標準的な競技順位を使うからです:2 チームが 2 位で並ぶと、2 位と 3 位の両方が使われるため、次は 4 位になります。1 2 2 3 と書くと「3 位」が二重に使われ、表は正常に見えても順位の数が合わなくなります。
- チーム名に空白がある場合は?
- 問題ありません。最後の項目をスコア、それより前をすべて名前にするため、`Team Alpha 42` は名前 `Team Alpha`、スコア 42 になります。
- バーは何を基準に伸びますか?
- 最大値を基準にします:最高スコアのチームが 20 文字を埋め、残りは比例します。したがってバーは相対的な差を見るもので、絶対スコアは数値の列にあります。
関連ツール
KDA 計算
ゲームKDA と勝率の統計。(K+A)/D と K/D の両方の式、1 試合あたりの平均、勝率、最長の連続記録に対応。デス 0 のときは「パーフェクト」と表示。
Satisfactory ベルト
ゲームSatisfactory のベルトスループット。ベルト等級・機械台数・1 台あたりの生産量から、総スループット・必要ベルト数・稼働率・ボトルネックを算出。
乱数ジェネレーター
生成範囲・個数・小数桁を指定して乱数を生成します。重複の排除、並べ替え、2・8・16 進数での出力にも対応。乱数源は暗号学的乱数です。
MC 座標変換
ゲームマインクラフトのオーバーワールドとネザーの座標を 8:1 で換算し、チャンク座標とポータル設置の注意を表示。x z と x y z に対応。
MC スタック換算
ゲームアイテムの総数を「フルスタック + 端数」に換算し、必要なシュルカーボックスやチェストの数も計算。1 スタックは 64・16・1 から選択。
MC ティック換算
ゲームゲームティック・秒・レッドストーンティック・分を相互変換し、よく使う周期も一覧表示。レッドストーンは 2 ゲームティックごとに更新。