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Calculadora de nivel de combate de OSRS

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Resultado

El nivel de combate usa la fórmula oficial: `base = 0,25 × (defensa + vida + ⌊oración/2⌋)`, y a base se le suma el máximo de estas tres ramas: cuerpo a cuerpo `0,325×(ataque+fuerza)`, a distancia `0,325×(⌊dist/2⌋+dist)` y magia `0,325×(⌊magia/2⌋+magia)`; el total se trunca al final. La oración cuenta a la mitad en base, pero no entra en ninguna rama ni afecta al golpe máximo. El golpe máximo se estima como `⌊0,5 + nivel efectivo × (bonus+64)/640⌋`, donde el nivel efectivo es el nivel más 8; el bonus de equipo aquí es 0.

Funciones

  • La fórmula oficial del nivel de combate, con resultado entero
  • Ramas de cuerpo a cuerpo, a distancia y magia, tomando el máximo
  • El valor de cada rama por separado
  • Una estimación del golpe máximo para los tres estilos
  • La oración cuenta a la mitad para el nivel de combate
  • Se pueden escribir seis o siete niveles por línea

Cómo se usa

  1. Escribe siete números por línea: ataque fuerza defensa vida distancia magia oración
  2. Elige un tipo de combate
  3. El nivel de combate, las ramas y los golpes máximos aparecen de golpe
  4. Escribe un conjunto por línea para comparar builds

Preguntas frecuentes

¿Qué fórmula del nivel de combate se usa?
`combate = ⌊ 0,25×(defensa + vida + ⌊oración/2⌋) + máx(cuerpo a cuerpo, a distancia, magia) ⌋`, donde `cuerpo a cuerpo = 0,325×(ataque+fuerza)`, `a distancia = 0,325×(⌊dist/2⌋+dist)` y `magia = 0,325×(⌊magia/2⌋+magia)`. Las tres ramas toman el máximo, no la suma, y el truncado se aplica una vez al final.
¿La oración cuenta para el nivel de combate?
Sí, pero solo la mitad: base incluye `⌊oración/2⌋`. La oración no entra en las ramas de cuerpo a cuerpo, a distancia ni magia, y no afecta al golpe máximo. Así que subir la oración empuja un poco el nivel de combate sin que tus ataques peguen más fuerte.
¿Por qué el golpe máximo es tan bajo?
Porque se asume un bonus de equipo de 0 (manos vacías, sin bonus), así que esto es un suelo. Un valor real necesita el bonus de fuerza / a distancia / magia de tu arma en `⌊0,5 + nivel efectivo × (bonus+64)/640⌋`, con el nivel efectivo igual al nivel más 8. La magia además depende del hechizo; esto es el valor estructural sin bonus.

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