Calculadora de eDPI y conversor de sensibilidad
JuegosTodo se ejecuta en tu navegador: no se sube nada
El eDPI solo es comparable dentro de un mismo juego. Cada juego define su multiplicador de sensibilidad de forma distinta, así que el mismo número significa un giro muy diferente en CS2 y en Valorant. La única cifra que sí se compara entre juegos es cm/360: cuántos centímetros de ratón hacen falta para girar una vuelta completa. Ese es el motivo de esta herramienta: calcula esa cifra y convierte una sensibilidad al valor con la misma sensación en otro juego. ⚠️ cm/360 necesita la constante yaw del motor, los grados por cuenta. La herramienta fija CS2 y Apex en 0,022, Valorant en 0,07 y Overwatch 2 en unos 0,0066 como constantes con nombre y su origen. Todo se calcula en tu navegador: no se sube nada.
Funciones
- Da el eDPI (DPI × sensibilidad) y explica por qué solo se compara dentro de un juego
- Calcula la cifra comparable cm/360: el recorrido del ratón por vuelta completa
- Convierte una sensibilidad al valor con la misma sensación en otro juego
- La conversión mantiene fijo cm/360 y vuelve al valor original
- Constantes yaw de motor para CS2, Valorant, Overwatch 2 y Apex, con su origen
- El modo genérico solo da eDPI, porque cm/360 necesita una constante yaw
- Convertir a un juego elegido o listarlos todos
- Todo se calcula en tu navegador: no se sube nada
Cómo se usa
- Elige el juego actual, que fija la constante yaw
- Introduce el DPI del ratón y la sensibilidad del juego
- Elige un juego destino, o lístalos todos
- Copia cada sensibilidad equivalente con su propio botón
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué el eDPI no se puede comparar entre juegos?
- Porque el multiplicador de sensibilidad significa cosas distintas en cada juego. El eDPI es DPI por sensibilidad, y solo tiene sentido dentro de un motor. Dos juegos pueden mostrar un eDPI de 800 y necesitar recorridos de ratón muy distintos para una vuelta completa, así que la comparación entre juegos usa cm/360.
- ¿Qué mide exactamente cm/360?
- Cuántos centímetros de recorrido del ratón giran al personaje 360 grados completos. Incluye tanto el DPI como la sensibilidad y es la única cifra comparable directamente entre juegos. Cuando la conoces, puedes igualar tu sensación cada vez que cambies de juego.
- ¿De dónde salen las constantes yaw?
- Son la constante de cada motor para los grados girados por cuenta. CS2 y Apex usan el valor 0,022 del motor Source, Valorant 0,07 y Overwatch 2 unos 0,0066. Son valores predeterminados de la comunidad y del motor, no documentación oficial tabulada, y pueden cambiar entre versiones, así que tenlo en cuenta.
- ¿Por qué el modo genérico no puede dar cm/360?
- Porque no tiene constante de motor. cm/360 = 360 × 2,54 / (sensibilidad × yaw × DPI), y sin un yaw no se puede calcular. Por eso el modo genérico solo da el eDPI; elige un juego para cm/360 y la conversión entre juegos.
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