eDPI と感度の換算
ゲーム処理はすべてブラウザ内で完結します。データは送信されません
eDPI は同じゲームの中でしか比較できません。 各ゲームの「感度」はそれぞれのエンジンの係数で、同じ数字でも CS2 と Valorant では振り向きの量がまったく違います。ゲームをまたいで本当に比較できるのは cm/360° だけです。マウスを何 cm 動かすと 1 回転するかを表します。このツールはそれを求めるためにあり、あるゲームの感度を、別のゲームで同じ感覚になる値に換算します。 ⚠️ cm/360° にはエンジンの yaw 定数(1 カウントあたり何度回るか)が必要です。CS2 と Apex は 0.022、Valorant は 0.07、Overwatch 2 は約 0.0066 を、出典付きの具名定数として持っています。計算はすべてブラウザー内で完結します。
機能
- eDPI(= DPI × 感度)を表示し、なぜ同じゲーム内でしか比較できないかを説明
- 本当に比較できる cm/360° を算出:1 回転に必要なマウスの移動距離
- あるゲームの感度を、別のゲームで同じ感覚になる値に換算
- 換算は cm/360° を保ち、元の値へ往復換算できます
- CS2・Valorant・Overwatch 2・Apex の yaw 定数を内蔵(出典付き)
- 汎用モードは eDPI のみ(yaw 定数が無いと cm/360° は出せません)
- 1 つのゲームだけに換算するか、すべて表示するかを選べます
- 計算はすべて端末内で完結し、データは送信されません
使い方
- 現在のゲームを選びます(yaw 定数が決まります)
- マウス DPI とゲーム内感度を入力します
- 換算先のゲームを選ぶか、「すべて表示」を選びます
- 相当する感度を行ごとにコピーできます
よくある質問
- eDPI はなぜゲームをまたいで比較できないのですか
- 「感度」という係数の意味がゲームごとに違うからです。eDPI = DPI × 感度で、1 つのエンジンの中でしか意味を持ちません。2 つのゲームで eDPI が同じ 800 でも、1 回転に必要な距離は数倍違うことがあります。ゲームをまたぐ比較には cm/360° を使います。
- cm/360° は具体的に何を測りますか
- マウスを何 cm 動かすとキャラクターがちょうど 360 度回るかを表します。DPI と感度の両方を含み、ゲーム間で直接比較できる唯一の数字です。これを知っていれば、ゲームを変えても同じ感覚に合わせられます。
- yaw 定数はどこから来ますか
- 各エンジンで「1 カウントあたり何度回るか」を表す定数です。CS2 と Apex は Source エンジンの 0.022、Valorant は 0.07、Overwatch 2 は約 0.0066 です。これらはコミュニティとエンジンの既定値で、公式に一覧化された文書ではありません。バージョンで変わることがある点に注意してください。
- 汎用モードで cm/360° が出ないのはなぜですか
- エンジン定数が無いからです。cm/360° = 360 × 2.54 ÷(感度 × yaw × DPI)で、yaw が無いと計算できません。そのため汎用モードは eDPI のみを表示します。cm/360° とゲーム間の換算にはゲームを選んでください。
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