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安全快门与拖影计算

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所有处理都在浏览器本地完成,数据不上传服务器

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「安全快门 = 1/焦距」是胶片时代的经验值:它针对的是 135 画幅、像素(颗粒)约 6–8 µm 时的可见度。今天一台 6100 万像素的全画幅像素间距只有约 3.8 µm,同样的抖动在像素级上明显得多,所以要再乘一个像素密度系数 —— 这是这个工具比普通快门计算器多出来的那一半。 ⚠️ 被摄体自己在动时,拖影取决于角速度(速度 ÷ 距离),不是线速度:同样速度下距离翻倍,角速度减半、拖影也减半 —— 这正是远处的车容易拍清楚的原因。全部在本机算完,不上传任何数据。

功能

  • 两组安全快门:常用的 `1/焦距` 与像素级安全快门
  • 像素级快门按「基准间距 ÷ 实际像素间距」折算,高像素机身得到更快的值
  • 按角速度算拖影:给出当前快门下拖影占了多少像素
  • 给出「压到 1 像素以内」所需的快门,并进位到标准档位
  • 区分横向、斜向与沿光轴的运动(后者几乎没有横向拖影)
  • 像素间距按「传感器宽度 ÷ 水平像素数」算,换机身即换结果
  • 读得懂 `1/500`、`0.002` 两种快门写法
  • 全部在本机算完,不上传任何数据

使用方法

  1. 填等效焦距、传感器宽度与水平像素数
  2. 选运动方向,填被摄体速度与距离
  3. 填当前快门速度,看拖影有多少像素
  4. 需要就取消勾选,只留拖影部分

常见问题

「安全快门 = 1/焦距」为什么还要乘系数?
那条经验值来自胶片时代,针对 135 画幅、像素(颗粒)约 6–8 µm 的可见度。今天 6100 万像素的全画幅像素间距约 3.8 µm,同样的抖动被放大到像素级就明显得多。工具按「基准间距 6 µm ÷ 实际间距」算这个系数,所以高像素机身的像素级安全快门会更快(分母更大)。
为什么距离越远越不容易糊?
因为拖影取决于角速度而不是线速度。角速度 = 速度 ÷ 距离,同样 36 km/h 的车在 5 m 处横穿与在 50 m 处横穿,画面上的角速度差 10 倍,拖影也差 10 倍。同样速度、距离翻倍,拖影就减半。
拖影像素数是怎么算的?
传感器上的位移 = 焦距 × 角速度 × 曝光时间,再除以像素间距得到像素数。像素间距按「传感器宽度 ÷ 水平像素数」算,假设像素是正方形、无间隙。换一台不同像素数或不同画幅的机身,这个数会变。
为什么「纵向」没有拖影?
这里的纵向指沿镜头轴朝向或远离相机。那种运动在画面里主要表现为物体变大或变小,横向位移约为 0,所以几乎不产生拖影。真正会糊的是横穿画面(横向)与 45° 方向(斜向)的运动。

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