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包围曝光计算

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所有处理都在浏览器本地完成,数据不上传服务器

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一组包围曝光的张数由覆盖范围决定:每张覆盖相机的单张动态范围,相邻两张错开一个档位间隔,于是 N 张、间隔 Δ 的合集覆盖 `(N−1)·Δ + 单张范围`。解这个不等式就得到最少张数。只知道「拍几张」而不知道够不够,等于没算 —— 所以结果里同时给实际覆盖范围与余量。 ⚠️ 曝光补偿要对称分布:3 张是 −Δ/0/+Δ,4 张是 −1.5Δ/−0.5Δ/+0.5Δ/+1.5Δ,而不是 −2/−1/0/+1(后者重心偏亮,中间调会偏)。全部在本机算完,不上传任何数据。

功能

  • 真实覆盖范围 = `(张数 − 1) × 间隔 + 单张动态范围`
  • 反解最少张数,并单独给「够不够覆盖」的结论
  • 曝光补偿对称分布:3 张是 −Δ/0/+Δ,4 张是 −1.5Δ/−0.5Δ/+0.5Δ/+1.5Δ
  • 场景范围可以直接给 EV,也可以由最亮 / 最暗处相减
  • 可以手动指定张数,检验它够不够
  • 考虑噪声时建议多用一张(暗部叠加压噪)
  • 结论用颜色区分:够覆盖 / 刚够 / 不够
  • 全部在本机算完,不上传任何数据

使用方法

  1. 选场景范围的给法,填场景与相机的动态范围
  2. 填档位间隔(多数场景 2 EV 就够)
  3. 想看别的张数就把「手动指定张数」填上(0 用自动的)
  4. 读结论:会不会够覆盖场景,余量有多少

常见问题

张数是怎么算出来的?
每张覆盖相机的单张动态范围,相邻再错开一个档位间隔,所以 N 张、间隔 Δ 的合集覆盖 (N−1)Δ + 单张范围。工具反解这个不等式得到最少张数,并把「实际覆盖范围」与「余量」一起给出 —— 只知道拍几张是不够的。
为什么曝光补偿序列要对称?
3 张是 −Δ/0/+Δ,4 张是 −1.5Δ/−0.5Δ/+0.5Δ/+1.5Δ,通式是 (i − (N−1)/2)·Δ。如果写成 −2/−1/0/+1,重心就偏在亮端,合并时中间调会整体偏移,而画面看起来「正常」,很难事后发现。
档位间隔填多少合适?
多数场景 2 EV 一档就够,张数少、后期合成也省事。光比特别大、想让过渡更平滑时用 1 EV 甚至 2/3 EV,代价是张数变多。间隔填 0 或负数没有意义(0 会让张数变成无穷),工具会直接报错。
考虑噪声为什么就要多用一张?
暗部的噪点靠多张叠加来压,所以考虑噪声时建议多拍一张。代价是总拍摄时间变长,手持时更容易失败 —— 这种情况下,三脚架比多拍一张更值得先解决。

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