スターデューバレー 作物収益計算
ゲーム処理はすべてブラウザ内で完結します。データは送信されません
入力
ファイルをここにドロップすると読み込めます
出力
1 季の純利益・1 回の収穫収入・元が取れるまでの日数・1 日あたりの利益を計算します。要点は 2 つ:複数回収穫の作物(ブルーベリー、クランベリー、イチゴなど)は一度植えれば数日ごとにまた収穫できるので単収穫として扱えません。そして「1 日あたり」は植えてから最後の収穫までの日数で割る必要があり、一律 28 日ではいけません —— これが作物を公平に比べられる唯一の指標です。数値は 1.6 の一般的な値、品質は普通です。
機能
- 13 種の作物(春夏秋冬・温室)
- 1 季の純利益と 1 回の収穫収入
- 元が取れるまでの日数(季内で回収できない場合は明示)
- 1 日あたりの利益で公平に比較
- 単収穫と複数収穫を区別して処理
- 品質肥料とジャム / ワイン加工
- 株数を入力すると季全体の収益を拡大
使い方
- 作物を 1 つ選びます
- 必要なら品質肥料にチェックし、加工方法を選びます
- 1 行に株数を入力します(空欄は 1 株)
- 「1 日あたり」を比べて最も稼げる作物を探します
よくある質問
- ブルーベリーとクランベリーを別扱いするのはなぜですか?
- 複数回収穫だからです:一度植えれば数日ごとにまた収穫できます(ブルーベリーは再成長 4 日で 1 季 4 回、クランベリーは 5 日で 5 回)。単収穫の作物(パースニップ、カボチャ、スターフルーツなど)は仕組みがまったく違います。複数収穫を単収穫として扱うと、1 季で最も稼げる作物を数分の 1 に過小評価します。
- 「1 日あたり」の除数が 28 でないのはなぜですか?
- 植えてから最後の収穫までの実際の日数(`成長 + (収穫回数 − 1) × 再成長`)で割るからです。季全体ではありません。一律 28 日で割ると、成長の短い作物(季が終わる前に最後の収穫を終える)を過小評価します。
- 品質肥料と加工はどう数えますか?
- 品質肥料は平均価格 +10% で見積もります(実際の上昇は農業レベルと品質分布によります)。加工は果物にのみ有効で、ジャムは 2× 基本 + 50、ワインは 3× 基本、野菜は元の価格です。加工には時間もかかり(ジャム約 2.8 日、ワイン約 7 日)、1 日あたりには含めていません。
関連ツール
Satisfactory ベルト
ゲームSatisfactory のベルトスループット。ベルト等級・機械台数・1 台あたりの生産量から、総スループット・必要ベルト数・稼働率・ボトルネックを算出。
KDA 計算
ゲームKDA と勝率の統計。(K+A)/D と K/D の両方の式、1 試合あたりの平均、勝率、最長の連続記録に対応。デス 0 のときは「パーフェクト」と表示。
単位換算
変換長さ・重さ・温度・エネルギー・圧力・流量・力・密度など 26 分類の単位を換算します。1つ値を入れると、同じ分類の全単位での結果が一度に見られます。
MC 座標変換
ゲームマインクラフトのオーバーワールドとネザーの座標を 8:1 で換算し、チャンク座標とポータル設置の注意を表示。x z と x y z に対応。
MC スタック換算
ゲームアイテムの総数を「フルスタック + 端数」に換算し、必要なシュルカーボックスやチェストの数も計算。1 スタックは 64・16・1 から選択。
MC ティック換算
ゲームゲームティック・秒・レッドストーンティック・分を相互変換し、よく使う周期も一覧表示。レッドストーンは 2 ゲームティックごとに更新。