星露谷作物收益计算
游戏所有处理都在浏览器本地完成,数据不上传服务器
输入
把文件拖到这里可直接载入
输出
算出一个季节里每种作物的净利润、每次收获收入、回本天数,以及按天折算的收益。两个关键点:一是多次收获的作物(蓝莓、蔓越莓、草莓…)种一次能反复收,不能当成一次;二是「按天折算」要除以从种下到最后一茬的总天数,而不是固定的 28 天 —— 那才是唯一能横向比较作物的口径。数据取 1.6 的常见值,售价为普通品质。
功能
- 13 种作物(春 / 夏 / 秋 / 温室)
- 每季净利润与每次收获收入
- 回本天数(一季收不回会说明)
- 按天折算收益,可横向比较
- 区分一次收获与多次收获
- 品质肥料与果酱 / 葡萄酒加工
- 输入株数可放大整季收益
使用方法
- 选一个作物
- 按需勾上品质肥料、选加工方式
- 每行输入株数(留空按 1 株)
- 对比不同作物的「按天折算」找出最赚的
常见问题
- 为什么蓝莓和蔓越莓要单独处理?
- 因为它们是多次收获的:种一次,隔几天再收一茬(蓝莓再生长 4 天、一季收 4 茬;蔓越莓 5 天、收 5 茬)。只收一次的作物(防风草、南瓜、杨桃…)算法完全不同。把多次收获当成一次,会把一季最赚的作物算少好几倍。
- 「按天折算」为什么除以的天数不是 28?
- 因为要除以从种下到最后一茬的实际天数(`生长期 + (茬数 − 1) × 再生长`),而不是整个季节。用固定的 28 天会让生长期短的作物被低估 —— 它收完最后一茬时季节还没结束。
- 品质肥料和加工是怎么算的?
- 品质肥料按平均售价 +10% 估算(真实提升取决于耕种等级与品质分布)。加工只对水果有效:果酱 = 2× 基础 + 50、葡萄酒 = 3× 基础;蔬菜按原价。加工本身还要时间(果酱约 2.8 天、葡萄酒约 7 天),未计入按天折算。
相关工具
幸福工厂传送带
游戏幸福工厂传送带吞吐:按传送带等级、机器数量与每台产出算出总吞吐、需要几条带、利用率与瓶颈所在。
KDA 计算
游戏KDA 与胜率统计:支持 (K+A)/D 与 K/D 两套公式、场均数据、胜率与最长连杀连死,死亡为 0 时给「完美」。
单位换算
转换在长度、重量、温度、能量、压力、流量、力、密度等 26 类单位之间换算,输入一个值就能看到同类全部单位下的结果,全部在浏览器本地完成。
MC 坐标换算
游戏我的世界主世界与下界坐标互转,按 8:1 配比换算,并给出区块坐标与传送门放置提醒。支持 x z 与 x y z 两种写法。
MC 堆叠换算
游戏把物品总数换成几组加余几个,并算出需要几个潜影盒或大箱子。每组上限可选 64、16 或 1,桶装与不可堆叠物品都能算。
MC 游戏刻换算
游戏游戏刻、秒、红石刻、分钟四种单位互转,并列出常见周期。特别注意红石信号每 2 游戏刻更新一次。