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映像インターフェース帯域の計算

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処理はすべてブラウザ内で完結します。データは送信されません

出力

インターフェースと解像度を選び、リフレッシュレート・色深度・色度サブサンプリングを入力すると、その信号に必要な帯域が分かり、インターフェースの帯域と比較して「足りる / DSC が必要 / 足りない」を判定します。 式は一行です:ピクセル数 × リフレッシュレート × 1 ピクセルのビット数 × サンプリング係数、これに符号化オーバーヘッド(8b/10b は 1.25 倍、128b/132b は約 1.03125 倍)と帰線期間オーバーヘッド(約 1.02 倍)を掛けます。各段階を個別に表示するので確認できます。 すべてブラウザ内で計算し、データはブラウザの外に出ません。

機能

  • HDMI 2.0 / 2.1、DisplayPort 1.4 / 2.0 / 2.1、USB-C(DP Alt)、Thunderbolt 3/4、DVI デュアルリンク、VGA に対応
  • 解像度は 1080p / 1440p / 4K / 5K / 8K
  • リフレッシュレート、色深度(8/10/12 bit)、色度サブサンプリング(4:4:4 / 4:2:2 / 4:2:0)を入力
  • 「ピクセル × リフレッシュレート × 1 ピクセルのビット数」で生の帯域を計算
  • 8b/10b・16b/18b・128b/132b の符号化オーバーヘッドと帰線期間オーバーヘッドを加算
  • インターフェースの帯域、余裕、「足りる / DSC が必要 / 足りない」の結論を表示
  • DSC 使用時に必要な帯域も個別に表示し、圧縮で足りるか確認できます
  • すべてブラウザ内で計算、データは外に出ません

使い方

  1. インターフェースと解像度を選びます
  2. リフレッシュレート、色深度、色度サブサンプリングを入力
  3. 結論を確認:足りる、DSC が必要、DSC でも足りない
  4. 必要なら DSC にチェックを入れて圧縮後の要件を再確認

よくある質問

HDMI 2.0 で 4K 60Hz は出せますか?
8 bit 4:4:4 なら可能(約 15.2 Gbit/s、18 Gbit/s 未満)。10 bit 4:4:4 は不足し(約 19 Gbit/s)、DSC か DP 1.4 が必要です。8 bit 4:2:0 でも足り、余裕はさらに大きくなります。
4:2:0 と 4:2:2 はどれだけ違いますか?
4:2:2 は 1 ピクセルあたり色度を 2 サンプル、4:2:0 は 1.5 サンプル送るため、4:2:0 の帯域は 4:2:2 の 75%、4:4:4 の 50% です。文字は明らかに甘くなりますが、映画では通常気づきません。
帰線期間の 1.02 はどこから来た値ですか?
各フレームは可視ピクセルだけでなく水平・垂直の帰線期間も伝送します。CVT-RB(帰線削減)で約 2% 増えるため ×1.02 としています。これは近似値で、正確な値はタイミング表によります —— 個別に表示しているのはそのためです。
DSC を使うと画質は落ちますか?
DSC は視覚的に可逆な圧縮で、通常約 3:1、普段の視聴距離ではまず分かりません。ただしモニターと GPU の両方が対応している必要があります。本ツールの結論は帯域の話だけで、実際に有効化できるかまでは示しません。

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