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音声を WAV に変換

メディア

処理はすべてブラウザ内で完結します。データは送信されません

ここに音声をドロップ、またはクリックして選択

MP3 / M4A / WAV / FLAC / OGG · 1 ファイル 100 MB まで

ブラウザが再生できる音声を WAV に統一し、必要に応じてサンプリング周波数・チャンネル数・音量を調整します。用途は 3 つ。WAV しか受け付けないシステムに渡す —— 会議システム、古い機器、多くの音声認識 API は WAV のみです。ダウンサンプリングとモノラル化 —— 1 時間の音声認識なら 16kHz モノラルで十分で、数百 MB が数十 MB になります。音量の正規化 —— スマホの録音は小さすぎて聞き取れないことがよくあります。先に境界を明示します:出力は WAV のみで、MP3 には変換できません。ブラウザに MP3 エンコーダが無いためです(数 MB のライブラリを追加で読み込む必要があります)。機能不足ではなくプラットフォームの制約です。WAV は非圧縮なのでファイルが大きいのは正常です(容量は サンプリング周波数 × チャンネル数 × ビット深度 × 長さ で決まります。44.1kHz ステレオ 16 ビットで 1 分あたり約 10 MB、16kHz モノラルなら約 9 分の 1 です)。MP3 が必要な場合は、書き出した WAV を任意のプレイヤーで変換してください。その工程は可逆で、音質は劣化しません。

機能

  • MP3 / M4A / AAC / WAV / FLAC / OGG / Opus などブラウザが展開できる形式
  • サンプリング周波数:そのまま / 48k / 44.1k / 22.05k / 16k / 8k
  • チャンネル:そのまま / モノラル(左右を平均)/ ステレオ
  • ビット深度:16 ビット整数(汎用)または 32 ビット浮動小数点(さらなる加工用)
  • ピークを −1 dBFS に正規化。実際に何 dB 持ち上がったかも表示
  • アンチエイリアス処理つきの再サンプリング(自前の補間ではなくブラウザのオフライン音声コンテキスト)
  • 処理前に試聴できるので、ファイルの選び間違いに気づけます
  • ファイルは送信されず、サーバーも経由しません。オフラインでも使えます

使い方

  1. 音声をドロップします(MP3・M4A・WAV・FLAC など)
  2. サンプリング周波数とチャンネルを選びます(音声認識なら 16k モノラル)
  3. 音が小さい場合は正規化をオンにします
  4. 「開始」を押して .wav をダウンロードします

よくある質問

MP3 に変換できないのはなぜですか?
ブラウザに MP3 エンコーダが無いためです。MP3 の符号化方式は長く特許で保護されており、ブラウザは「復号」(再生)は実装しましたが「符号化」(生成)は実装していません。符号化するには数 MB の JavaScript エンコーダを追加で読み込む必要があり、このページだけが他のどのツールよりも重くなります。したがって書き出しは可逆な WAV のみです。MP3 が必要なら任意のプレイヤーで変換してください。WAV には完全な波形が入っているため、その工程で音質は劣化しません。
書き出した WAV が大きいのはなぜですか?
WAV は非圧縮で、各サンプルをそのまま書き出すためです。44.1kHz ステレオ 16 ビットで 1 分あたり約 10 MB(毎秒 44100 × 2 ch × 2 バイト ≈ 176 KB)になります。これが可逆である理由そのものです —— 圧縮と音質はトレードオフの関係にあります。小さくする方法は 2 つ:サンプリング周波数を下げる(22.05kHz で半分)、モノラル化する(さらに半分)。両方で 4 分の 1 です。音声を 16kHz モノラルにすると元の約 9 分の 1 になります。
ダウンサンプリングで音質は悪くなりますか?
高域は失われますが、雑音は増えません —— この 2 つは別の話です。44.1kHz は 22kHz まで記録できますが(可聴域の上限は約 20kHz)、16kHz では 8kHz までとなり、聞こえはこもりますが音声は明瞭なままです。本当に音質を損なうのはアンチエイリアス処理の無いダウンサンプリングで、高域が可聴帯域に折り返して金属的な雑音になります。世の中の「オンライン変換」にはこれをやっているものも少なくありません。本ツールはブラウザ内蔵のオフライン音声コンテキストを使うため、適切にフィルタリングされ、プレイヤーと同等の品質になります。
ピーク正規化で音色は変わりますか?
変わりません。正規化はクリップ全体に同じ係数を掛けるだけで、すべての周波数成分が等しく拡大されます。したがって音色(周波数成分の相対的な強さ)は保たれます —— コンプレッサーやリミッターとは異なります(それらはダイナミクスを変えます)。唯一の注意点は、すでに歪んでいる録音を大きくする場合です。入力時にすでにクリップしていれば、その歪みも一緒に持ち上がります。そのため目標を 0 ではなく −1 dBFS とし、結果に実際の持ち上げ幅を表示しています。
ファイルは送信されますか?
いいえ。復号はブラウザの `decodeAudioData`、処理はメモリ内の計算、書き出しは数行で WAV ヘッダを書くだけです。通信は一切発生せず、オフラインでも使えます。録音や会議の音声を第三者のサーバーに通すべきではありません。

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