Test de tiempo de reacción
GeneradoresTodo se ejecuta en tu navegador: no se sube nada
El cronómetro arranca en el instante en que se pone verde, así que la espera se aleatoriza cada vez (1,2–3,5 s): una espera fija de dos segundos mediría tu capacidad de contar hasta dos. Clicar pronto se registra como salida en falso y queda fuera de la media.
Haz clic en el panel para empezar, espera a que se ponga verde y clica en el instante en que lo haga: los milisegundos entre ambos son tu resultado. Todo se ejecuta en tu equipo: sin registro y sin clasificación. La espera es aleatoria cada vez (1,2–3,5 s). Es deliberado: con una espera fija de dos segundos medirías tu capacidad de contar hasta dos — el cerebro se prepara para un intervalo predecible y la lectura sale mucho mejor que la reacción real. Aleatorizar elimina justo esa preparación y deja el auténtico ver-y-reaccionar. ⚠️ Este número incluye la latencia de tu dispositivo, así que solo sirve para compararte contigo mismo. Entre que la pantalla se ilumina y el navegador nos entrega el clic están el ciclo de refresco de la pantalla, la tubería de renderizado, el reparto de eventos y el firmware del ratón o del panel táctil. En conjunto suelen ser decenas de milisegundos, y cambian con otro equipo u otro navegador. Por eso aquí no hay «has superado al X% de la gente» — eso exigiría un conjunto normativo representativo que no tenemos, y disfrazar un número dependiente del dispositivo como una clasificación sería deshonesto. ⚠️ Las salidas en falso se cuentan aparte y quedan fuera de la media. Clicar pronto da siempre un número pequeño; colarlo en la media maquillaría el resultado sin haber medido reacción alguna.
Funciones
- El cronómetro arranca en el instante en que se pone verde, alineado con el fotograma que se pinta
- Mide la pulsación (`pointerdown`), no el soltado: mantener el botón no infla el resultado
- La espera se aleatoriza entre 1,2 y 3,5 s cada vez, para que el cerebro no tenga nada que preparar
- Las salidas en falso se cuentan aparte y quedan fuera de la media
- El resultado da mejor marca, mediana, media y dispersión: la mediana es inmune al intento distraído
- Una insignia de tres niveles (rápido / normal / lento) para ver de un vistazo dónde has caído
- Cada lectura válida en el orden en que ocurrió, con la mejor destacada: las estadísticas solas no dicen si eres constante o irregular
- Funciona con ratón y teclado (Espacio / Intro); no mezcles ambos en una misma tanda
- Un panel grande y de alto contraste, para que el toque acierte
- Todo se ejecuta en tu equipo: no se sube nada y no hay clasificación
Cómo se usa
- Haz clic en el panel para empezar
- Mientras esté rojo, no te muevas: clicar entonces es una salida en falso
- Clica en el instante en que se ponga verde
- Tras unos intentos, mira la mediana y la dispersión más que la mejor marca suelta
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué la espera es aleatoria y no fija de dos segundos?
- Una espera fija de dos segundos no mide la velocidad de reacción. El cerebro es muy bueno aprovechando un intervalo predecible: cuenta hasta dos, tensa el dedo, y la lectura sale muy por debajo de tu reacción real — eso mide la preparación. Aleatoriza la espera y no puedes saber cuándo llega el verde, así que el resultado es genuinamente ver-y-reaccionar. Por eso aquí tampoco hay cuenta atrás ni pista de progreso.
- Mi resultado es mucho más lento que el de un amigo. ¿Me estoy volviendo lento?
- No tan rápido: este número contiene la latencia de tu dispositivo, así que comparar entre dispositivos no significa nada. Entre que la pantalla se ilumina y el clic llega a esta página están el ciclo de refresco, la tubería de renderizado, el reparto de eventos y el firmware del ratón o del panel táctil, en conjunto decenas de milisegundos; los ratones inalámbricos, las pantallas grandes y la proyección añaden bastante más. Dos resultados de la misma persona solo son comparables en el mismo equipo y con el mismo método de entrada. Por eso tampoco hay percentil: sin un conjunto normativo representativo, presentar un número dependiente del dispositivo como una clasificación engañaría.
- ¿Por qué no cuenta clicar pronto?
- Porque ese intento no midió nada. No hay relación causal entre una salida en falso y el momento en que se pone verde: el número solo refleja con cuánta antelación lo has adivinado. Peor aún, siempre es pequeño, así que meterlo en la media haría que la marca mejorara una y otra vez mientras optimizas un número que no significa nada. Por eso una salida en falso se cuenta aparte y se señala, y la tabla solo cubre los intentos válidos.
- ¿Por qué la pulsación y no el soltado?
- Porque el soltado mide cuánto has mantenido el botón. Con `click`, mantener el ratón 150 milisegundos y luego soltarlo añade 150 ms planos al resultado: eso es tu dedo, no tu reacción. Por eso aquí se escucha `pointerdown`, que se dispara en cuanto el botón baja. El tacto se comporta igual: `pointerdown` llega cuando el dedo toca la pantalla, mientras que `click` espera a que lo levantes.
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