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Test de tiempo de reacción

Generadores

Todo se ejecuta en tu navegador: no se sube nada

Test de reacción

El cronómetro arranca en el instante en que se pone verde, así que la espera se aleatoriza cada vez (1,2–3,5 s): una espera fija de dos segundos mediría tu capacidad de contar hasta dos. Clicar pronto se registra como salida en falso y queda fuera de la media.

Resultados
Intentos válidos—
Mejor—
Mediana—
Media—
Dispersión (más lento − más rápido)—
Salidas en falso—

    Haz clic en el panel para empezar, espera a que se ponga verde y clica en el instante en que lo haga: los milisegundos entre ambos son tu resultado. Todo se ejecuta en tu equipo: sin registro y sin clasificación. La espera es aleatoria cada vez (1,2–3,5 s). Es deliberado: con una espera fija de dos segundos medirías tu capacidad de contar hasta dos — el cerebro se prepara para un intervalo predecible y la lectura sale mucho mejor que la reacción real. Aleatorizar elimina justo esa preparación y deja el auténtico ver-y-reaccionar. ⚠️ Este número incluye la latencia de tu dispositivo, así que solo sirve para compararte contigo mismo. Entre que la pantalla se ilumina y el navegador nos entrega el clic están el ciclo de refresco de la pantalla, la tubería de renderizado, el reparto de eventos y el firmware del ratón o del panel táctil. En conjunto suelen ser decenas de milisegundos, y cambian con otro equipo u otro navegador. Por eso aquí no hay «has superado al X% de la gente» — eso exigiría un conjunto normativo representativo que no tenemos, y disfrazar un número dependiente del dispositivo como una clasificación sería deshonesto. ⚠️ Las salidas en falso se cuentan aparte y quedan fuera de la media. Clicar pronto da siempre un número pequeño; colarlo en la media maquillaría el resultado sin haber medido reacción alguna.

    Funciones

    • El cronómetro arranca en el instante en que se pone verde, alineado con el fotograma que se pinta
    • Mide la pulsación (`pointerdown`), no el soltado: mantener el botón no infla el resultado
    • La espera se aleatoriza entre 1,2 y 3,5 s cada vez, para que el cerebro no tenga nada que preparar
    • Las salidas en falso se cuentan aparte y quedan fuera de la media
    • El resultado da mejor marca, mediana, media y dispersión: la mediana es inmune al intento distraído
    • Una insignia de tres niveles (rápido / normal / lento) para ver de un vistazo dónde has caído
    • Cada lectura válida en el orden en que ocurrió, con la mejor destacada: las estadísticas solas no dicen si eres constante o irregular
    • Funciona con ratón y teclado (Espacio / Intro); no mezcles ambos en una misma tanda
    • Un panel grande y de alto contraste, para que el toque acierte
    • Todo se ejecuta en tu equipo: no se sube nada y no hay clasificación

    Cómo se usa

    1. Haz clic en el panel para empezar
    2. Mientras esté rojo, no te muevas: clicar entonces es una salida en falso
    3. Clica en el instante en que se ponga verde
    4. Tras unos intentos, mira la mediana y la dispersión más que la mejor marca suelta

    Preguntas frecuentes

    ¿Por qué la espera es aleatoria y no fija de dos segundos?
    Una espera fija de dos segundos no mide la velocidad de reacción. El cerebro es muy bueno aprovechando un intervalo predecible: cuenta hasta dos, tensa el dedo, y la lectura sale muy por debajo de tu reacción real — eso mide la preparación. Aleatoriza la espera y no puedes saber cuándo llega el verde, así que el resultado es genuinamente ver-y-reaccionar. Por eso aquí tampoco hay cuenta atrás ni pista de progreso.
    Mi resultado es mucho más lento que el de un amigo. ¿Me estoy volviendo lento?
    No tan rápido: este número contiene la latencia de tu dispositivo, así que comparar entre dispositivos no significa nada. Entre que la pantalla se ilumina y el clic llega a esta página están el ciclo de refresco, la tubería de renderizado, el reparto de eventos y el firmware del ratón o del panel táctil, en conjunto decenas de milisegundos; los ratones inalámbricos, las pantallas grandes y la proyección añaden bastante más. Dos resultados de la misma persona solo son comparables en el mismo equipo y con el mismo método de entrada. Por eso tampoco hay percentil: sin un conjunto normativo representativo, presentar un número dependiente del dispositivo como una clasificación engañaría.
    ¿Por qué no cuenta clicar pronto?
    Porque ese intento no midió nada. No hay relación causal entre una salida en falso y el momento en que se pone verde: el número solo refleja con cuánta antelación lo has adivinado. Peor aún, siempre es pequeño, así que meterlo en la media haría que la marca mejorara una y otra vez mientras optimizas un número que no significa nada. Por eso una salida en falso se cuenta aparte y se señala, y la tabla solo cubre los intentos válidos.
    ¿Por qué la pulsación y no el soltado?
    Porque el soltado mide cuánto has mantenido el botón. Con `click`, mantener el ratón 150 milisegundos y luego soltarlo añade 150 ms planos al resultado: eso es tu dedo, no tu reacción. Por eso aquí se escucha `pointerdown`, que se dispara en cuanto el botón baja. El tacto se comporta igual: `pointerdown` llega cuando el dedo toca la pantalla, mientras que `click` espera a que lo levantes.

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