Herramienta de curvas de Bézier CSS3
EstilosTodo se ejecuta en tu navegador: no se sube nada
Los cuatro números de `cubic-bezier()` son las coordenadas de dos puntos de control, y ajustarla es cuestión de mirarla. Así que aquí hay un plano con dos tiradores que se arrastran: el tiempo en horizontal, el avance en vertical, y la animación más rápida donde la curva es más empinada. El eje vertical puede salirse de 0–1: el rebote de `cubic-bezier(0.34, 1.5, 0.64, 1)` nace precisamente de que y supera 1. Al lado hay siete preajustes, y cuando tu curva se acerca a una palabra clave (`ease-out`, `linear`…) la herramienta te dice cuál. Los tiradores también admiten teclado: flechas para afinar, `Shift` para ir más rápido y `Alt` para ir más fino.
Funciones
- Arrastra cualquiera de los dos puntos de control; la curva y los números se mantienen sincronizados
- El tiempo en horizontal, el avance en vertical: la animación corre más donde la curva se empina
- El eje vertical puede salirse del cuadrado unidad (±0,5 de margen), que es de donde sale el rebote
- Siete preajustes, cada uno con el uso al que pertenece (salida rápida, rebote de entrada, salida muy brusca…)
- Nombra la palabra clave equivalente a tu curva (ease, linear, ease-out…)
- Una vista previa con un cuadrado que se puede reproducir, para juzgar por tacto y no imaginando la curva
- Manejable con teclado: enfoca un tirador y usa las flechas, `Shift` para acelerar y `Alt` para afinar
- Copia un fragmento completo, con los usos en transiciones y en animaciones incluidos
Cómo se usa
- Arrastra los dos tiradores, o carga antes un preajuste
- Pulsa «Reproducir» y mira el cuadrado: el tacto convence más que la curva
- También puedes escribir los valores en las cuatro casillas
- Copia el CSS de abajo y llévalo a tu hoja de estilos
Preguntas frecuentes
- ¿Qué son los cuatro números?
- Las coordenadas de dos puntos de control: `cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)`. La curva va siempre de (0,0) a (1,1), y esos dos puntos la tiran, y por eso el editor tiene dos tiradores y no cuatro. El eje horizontal es el tiempo (del principio al final) y el vertical es el avance (del inicio al destino).
- ¿Por qué y puede salirse de 0–1?
- Porque la especificación no pone límite a y, y salirse es justo de donde viene el rebote: una y mayor que 1 significa «pasa del final y vuelve»; una y menor que 0, «se retrae primero, como una goma tensa», que es como funcionan los preajustes de rebote de entrada y de sobrepaso grande. En cambio x tiene que quedarse dentro de 0–1: fuera de ahí invalida la declaración `transition` entera (no la ignora: deja de aplicarse del todo), así que el editor recorta x mientras arrastras.
- ¿Qué duración le va bien a la curva?
- La duración y la curva se ajustan juntas, porque la misma curva se siente muy distinta a 200ms y a 800ms, lo que aboga por una vista previa que permita cambiar la duración (esta la fija en 900ms, lenta a propósito para que se lea la forma). Reglas de oro: respuesta al pasar el ratón, 150–250ms; movimiento de un elemento, 300–500ms; entradas que deban sentirse vivas, 400–700ms. Cuanto más exagerada es la curva, menos le sienta una duración corta: un sobrepaso comprimido en 120ms se lee como un parpadeo.
- ¿La curva de aceleración afecta al rendimiento?
- No directamente: lo que decide el rendimiento es qué propiedad se mueve (`transform` y `opacity` se resuelven en la capa de composición; `width`, `top` y `box-shadow` provocan recálculo de diseño o repintado), no la curva. La curva solo cambia el aspecto. Hay una excepción que conviene saber: una cubic-bezier le sale barata al navegador, mientras que `steps()` y las animaciones de JavaScript con física pueden convertirse en un cuello de botella en listas largas.
Herramientas relacionadas
Plantilla de transition
EstilosElige propiedad, duración, aceleración y retardo, pruébalo pasando el cursor y copia el CSS. El código separa transition y :hover con claridad.
Plantilla de @keyframes
EstilosSiete animaciones listas (fundido, deslizar, rebote, latido, temblor, giro, flotar): ajusta duración y curva y copia el CSS con su prefers-reduced-motion.
Generador de degradados CSS
EstilosAjusta ángulo, colores y forma, mira la previa al momento y copia el CSS. Lineal, radial y cónico, con parada intermedia opcional.
Generador de border-radius
EstilosAjusta el radio de las cuatro esquinas, prévisualo al momento y copia el CSS. Con px, rem y porcentaje: en una caja no cuadrada el porcentaje da elipse.
Generador de glassmorphism
EstilosAjusta desenfoque, opacidad, saturación y borde, mira el vidrio esmerilado al momento y copia el CSS, con el prefijo -webkit- para iOS.
Generador de neumorphism
EstilosAjusta distancia, desenfoque, intensidad y dirección, mira el neumorphism al momento y copia el CSS. Las dos sombras se derivan del fondo, mismo tono.